Regulamin — Brik & Lumi
Dokumenty

Regulamin sklepu briklumi.com

Obowiązuje od: 1 października 2026 r.

§1. Sprzedawca i postanowienia ogólne

  1. Regulamin określa zasady korzystania ze sklepu internetowego briklumi.com („Sklep”) oraz zasady sprzedaży licencji na grę komputerową Brik & Lumi Adventure World („Gra”).
  2. Sklep prowadzi Solar Deeds Games (solardeeds.com) — Damian Dynarowicz, Częstochowa, Polska (Unia Europejska), e-mail: games@solardeeds.com („Sprzedawca”).
  3. Regulamin jest regulaminem świadczenia usług drogą elektroniczną w rozumieniu ustawy z dnia 18 lipca 2002 r. o świadczeniu usług drogą elektroniczną. Można go bezpłatnie pobrać, zapisać i wydrukować.
  4. Zamówienia w Sklepie składają osoby pełnoletnie. Gra jest przeznaczona dla dzieci — kupują ją rodzice lub opiekunowie, szkoły, placówki i firmy.

§2. Definicje

  1. Kupujący — osoba fizyczna, osoba prawna lub jednostka organizacyjna, która składa zamówienie w Sklepie.
  2. Konsument — Kupujący będący osobą fizyczną, który kupuje w celu niezwiązanym bezpośrednio z jego działalnością gospodarczą lub zawodową.
  3. Przedsiębiorca na prawach konsumenta — osoba fizyczna kupująca w związku ze swoją działalnością gospodarczą, gdy z umowy wynika, że nie ma ona dla niej charakteru zawodowego; w zakresie wskazanym w ustawie o prawach konsumenta stosuje się do niej przepisy o Konsumentach.
  4. Przedsiębiorca — Kupujący, który nie jest Konsumentem ani Przedsiębiorcą na prawach konsumenta, w tym szkoły i placówki kupujące jako instytucje oraz Dystrybutorzy.
  5. Licencja — Licencja Użytkownika Końcowego Brik & Lumi (EULA), czyli prawo do korzystania z Gry na zasadach z §4. Klucz — unikalny kod aktywujący jedną Licencję.
  6. Wymagania techniczne — wymagania sprzętowe i systemowe Gry opisane na stronie Wymagania, w tym lista obsługiwanych kart graficznych.
  7. Dystrybutor — Przedsiębiorca zarejestrowany w Programie dla dystrybutorów, kupujący Klucze w celu dalszej sprzedaży. Pakiet — 50, 250 albo 1000 Licencji (Kluczy) kupowanych na start na zasadach §11.

§3. Gra i usługi Sklepu

  1. Gra jest treścią cyfrową dostarczaną bez nośnika materialnego — plik instalacyjny do pobrania dla systemów Windows 10 i Windows 11 (64-bit) oraz Linux (64-bit). Aktualny rozmiar pobierania i miejsce potrzebne na dysku podaje strona Wymagania.
  2. Najważniejsze cechy Gry, jej tryby, języki i lektor są opisane na stronie głównej Sklepu.
  3. Sprzedawca bezpłatnie udostępnia w Sklepie usługi elektroniczne: przeglądanie stron, formularz zamówienia oraz panel konta. Z panelu konta można zrezygnować w każdej chwili, pisząc na games@solardeeds.com. Zakazane jest dostarczanie przez Kupującego treści o charakterze bezprawnym.
  4. Do korzystania ze Sklepu potrzebne są: urządzenie z dostępem do internetu, aktualna przeglądarka z włączoną obsługą JavaScript i plików cookie oraz aktywny adres e-mail.

§4. Licencja

  1. Z chwilą dostarczenia Klucza Sprzedawca udziela Kupującemu licencji o nazwie „Licencja Użytkownika Końcowego Brik & Lumi” (ang. End User License Agreement, EULA). Jest to licencja niewyłączna, odpłatna, bez prawa udzielania sublicencji i nieprzenoszalna bez zgody Sprzedawcy, udzielona na czas nieoznaczony i bez ograniczeń terytorialnych, na korzystanie z Gry na jednym komputerze.
  2. Licencja obejmuje następujące pola eksploatacji: zainstalowanie Gry na jednym komputerze, jej uruchamianie, wyświetlanie i używanie zgodnie z przeznaczeniem — w ramach użytku osobistego i domowego, a w przypadku szkół i placówek — podczas zajęć z dziećmi; sporządzenie kopii zapasowej pliku instalacyjnego na własny użytek. Korzystanie z Gry w celach zarobkowych, w szczególności jej publiczne udostępnianie za opłatą, wymaga odrębnej pisemnej zgody Sprzedawcy.
  3. Jeden Klucz aktywuje Grę na jednym komputerze i działa zarówno w Windows, jak i w Linux. Przy zmianie komputera Kupujący może poprosić o przeniesienie aktywacji, pisząc na games@solardeeds.com.
  4. Aktywacja Klucza wymaga połączenia z internetem przy pierwszym uruchomieniu Gry. Później Gra działa bez internetu.
  5. Bez zgody Sprzedawcy nie wolno: rozpowszechniać kopii Gry, udostępniać Klucza innym osobom, odsprzedawać Kluczy (z wyjątkiem Dystrybutorów — §11), usuwać zabezpieczeń ani zmieniać kodu Gry, chyba że przepisy prawa wyraźnie na to pozwalają.
  6. Gra, jej postacie (m.in. Brik i Lumi), grafika, muzyka, teksty i nagrania lektora są chronione prawem autorskim. Kupujący nabywa wyłącznie Licencję, nie nabywa praw autorskich.
  7. Przy rażącym naruszeniu warunków Licencji (np. publiczne udostępnienie Klucza albo jego nieuprawniona odsprzedaż) Sprzedawca może zablokować dany Klucz po bezskutecznym wezwaniu do zaprzestania naruszeń.
  8. Zainstalowanie lub uruchomienie Gry oznacza akceptację warunków Licencji.

§5. Wymagania techniczne

  1. Gra jest grą 3D i działa na komputerach spełniających Wymagania techniczne ze strony Wymagania, w szczególności: osobna karta graficzna z listy kart obsługiwanych, z obsługą Vulkan 1.2, co najmniej 4 GB pamięci karty i aktualnym sterownikiem; system Windows 10 lub 11 (64-bit) albo Linux (64-bit) w wersji wskazanej na tej stronie; procesor, pamięć RAM i miejsce na dysku co najmniej na poziomie wymagań minimalnych; dostęp do internetu przy pierwszym uruchomieniu.
  2. Wymagania techniczne są częścią opisu Gry i umowy. Sprzedawca przedstawia je jasno i zrozumiale przed złożeniem zamówienia, a Kupujący w formularzu zamówienia potwierdza, że się z nimi zapoznał.
  3. Działanie i płynność Gry są zapewnione na sprzęcie spełniającym Wymagania techniczne. Na innym sprzęcie — w szczególności z grafiką zintegrowaną w procesorze, bez osobnej karty graficznej, w maszynach wirtualnych, przez pulpit zdalny lub granie w chmurze, na konsolach przenośnych, w systemach Windows 7, 8 i 8.1, macOS, ChromeOS oraz na procesorach ARM — Gra może się uruchomić, ale Sprzedawca nie zapewnia jej działania ani płynności. Brak działania Gry na takim sprzęcie nie jest brakiem zgodności Gry z umową.
  4. Zgodnie z art. 12 ust. 4 i 5 dyrektywy (UE) 2019/770 oraz ustawą o prawach konsumenta Sprzedawca nie odpowiada za brak zgodności Gry z umową wynikający z tego, że środowisko cyfrowe Kupującego (sprzęt, system, sterowniki) nie spełnia Wymagań technicznych, o których Kupujący został jasno poinformowany przed zawarciem umowy. Kupujący współpracuje ze Sprzedawcą w rozsądnym zakresie przy ustalaniu przyczyny problemu, przekazując informacje dostępne w najmniej uciążliwy sposób (model karty graficznej, wersja systemu, plik dziennika Gry).

§6. Zamówienie i zawarcie umowy

  1. Kupujący wybiera liczbę Licencji, podaje adres e-mail (oraz dane do faktury, jeśli jej potrzebuje), akceptuje Regulamin, potwierdza zapoznanie się z Wymaganiami technicznymi, a następnie składa zamówienie z obowiązkiem zapłaty i je opłaca. Złożenie zamówienia (zakup) oznacza akceptację Regulaminu, w tym warunków Licencji (§4).
  2. Umowa zostaje zawarta z chwilą otrzymania przez Kupującego e-maila z potwierdzeniem zamówienia, wysyłanego po zaksięgowaniu płatności.
  3. Potwierdzenie zawarcia umowy, treść Regulaminu oraz — w przypadku Konsumenta, który wybrał natychmiastowe dostarczenie Gry — potwierdzenie jego zgody, o której mowa w §9, Sprzedawca przekazuje na trwałym nośniku (e-mailem).

§7. Ceny i płatności

  1. Ceny zawierają podatek VAT według stawki właściwej dla kraju Kupującego. W polskiej wersji językowej Sklepu ceny są podane i płatne w złotych (PLN), a w pozostałych wersjach językowych — w euro (EUR). Jeżeli walutą Kupującego nie jest euro, płatność w euro jest przeliczana przez Stripe na walutę Kupującego według aktualnego kursu wymiany z chwili płatności, a kwota w walucie Kupującego jest pokazana w formularzu płatności przed zapłatą; jeżeli Stripe nie przelicza płatności, przewalutowania dokonuje bank lub wydawca karty Kupującego według własnego kursu. Ceną wiążącą jest kwota pokazana w formularzu płatności przed złożeniem zamówienia. Ceny w Programie dla dystrybutorów (§11) są cenami netto w euro.
  2. Cennik w polskiej wersji Sklepu: Licencja — 39,99 zł za każdą, z zastrzeżeniem Promocji dla rodziny (ust. 3); przy zamówieniu 11 i więcej Licencji — 29,99 zł za każdą. Cennik w pozostałych wersjach językowych: Licencja — 9,99 € za każdą, z zastrzeżeniem Promocji dla rodziny (ust. 3); przy zamówieniu 11 i więcej Licencji — 7,99 € za każdą. Program dla dystrybutorów (§11), we wszystkich wersjach: Pakiet 50 — 5,99 € netto za Licencję (299,50 € netto), Pakiet 250 — 5,50 € netto (1 375 € netto), Pakiet 1000 — 4,99 € netto (4 990 € netto); każda kolejna Licencja — w cenie Pakietu.
  3. Promocja dla rodziny (czasowa): w zamówieniu od 2 do 10 Licencji druga i trzecia Licencja kosztują po 19,99 zł w polskiej wersji Sklepu i po 4,99 € w pozostałych wersjach językowych — dwie Licencje kosztują łącznie 59,98 zł (14,98 €), a trzy 79,97 zł (19,97 €); czwarta i kolejne Licencje, do dziesiątej, kosztują cenę podstawową z ust. 2. Promocja obowiązuje od 1 października 2026 r. do odwołania. Sprzedawca może ją zakończyć w każdej chwili, publikując informację w Sklepie; zakończenie nie dotyczy zamówień złożonych wcześniej. Promocja nie dotyczy zamówień 11 i więcej Licencji ani zakupów w Programie dla dystrybutorów.
  4. Płatności obsługuje wyłącznie Stripe Payments Europe, Limited (Stripe). Metody płatności to m.in. karty płatnicze, Apple Pay, Google Pay, Link, Klarna i Revolut Pay, a przy płatności w złotych (PLN) także BLIK. Metody dostępne dla danego zamówienia (zależnie od kraju, waluty i urządzenia) są widoczne w formularzu płatności. Zakupy w Programie dla dystrybutorów (§11) opłaca się przez Stripe albo przelewem po uzgodnieniu ze Sprzedawcą.
  5. Na życzenie Kupującego Sprzedawca wystawia fakturę. Przedsiębiorcy z innych państw Unii Europejskiej, podający ważny numer VAT UE, otrzymują fakturę z odwrotnym obciążeniem, jeżeli przepisy tak przewidują.

§8. Dostawa

  1. Gra jest dostarczana niezwłocznie po zaksięgowaniu płatności (z zastrzeżeniem §9 ust. 3): Kupujący otrzymuje e-mailem Klucz (Klucze) oraz link do pobrania Gry; Klucze są dostępne także w panelu konta, a przy większej liczbie Licencji — również w pliku CSV.
  2. Jeżeli e-mail nie dotrze w ciągu 24 godzin, należy sprawdzić folder spam i napisać na games@solardeeds.com.

§9. Prawo odstąpienia od umowy

  1. Konsument oraz Przedsiębiorca na prawach konsumenta może odstąpić od umowy w terminie 14 dni od dnia jej zawarcia bez podawania przyczyny, wysyłając oświadczenie np. e-mailem na games@solardeeds.com. Może skorzystać z wzoru formularza odstąpienia od umowy stanowiącego załącznik nr 2 do ustawy z dnia 30 maja 2014 r. o prawach konsumenta.
  2. Prawo odstąpienia nie przysługuje, jeżeli Sprzedawca rozpoczął dostarczanie Gry (wysłał Klucz i link do pobrania) za wyraźną i uprzednią zgodą Konsumenta, który został poinformowany przed rozpoczęciem świadczenia, że po jego spełnieniu utraci prawo odstąpienia od umowy, i przyjął to do wiadomości, a Sprzedawca przekazał mu potwierdzenie zgodnie z §6 ust. 3.
  3. W formularzu zamówienia Konsument wybiera: natychmiastowe dostarczenie Gry (zgoda i przyjęcie do wiadomości utraty prawa odstąpienia) albo dostarczenie po upływie 14 dni od zawarcia umowy — wtedy zachowuje prawo odstąpienia do czasu dostarczenia.
  4. Po skutecznym odstąpieniu Sprzedawca zwraca płatność w ciągu 14 dni, tą samą metodą, jaką zapłacono, a Klucz zostaje unieważniony.
  5. Przedsiębiorcom, w tym Dystrybutorom, prawo odstąpienia nie przysługuje.

§10. Zgodność Gry z umową, reklamacje i odpowiedzialność

  1. Wobec Konsumentów i Przedsiębiorców na prawach konsumenta Sprzedawca odpowiada za zgodność Gry z umową na zasadach ustawy o prawach konsumenta dotyczących treści cyfrowych, z uwzględnieniem §5.
  2. Sprzedawca udostępnia aktualizacje Gry potrzebne do zachowania jej zgodności z umową, w tym aktualizacje zabezpieczeń, przez okres, którego Kupujący może rozsądnie oczekiwać. Sprzedawca nie odpowiada za brak zgodności wynikający wyłącznie z niezainstalowania udostępnionej aktualizacji, jeżeli poinformował o niej i o skutkach jej niezainstalowania, a brak instalacji nie wynikał z wadliwej instrukcji.
  3. Reklamację można złożyć e-mailem na games@solardeeds.com. Prosimy podać: numer zamówienia albo Klucz, opis problemu, model karty graficznej, wersję systemu i — jeśli to możliwe — plik dziennika Gry. Sprzedawca odpowiada na reklamację w ciągu 14 dni od jej otrzymania.
  4. Jeżeli Gra jest niezgodna z umową, Konsument może żądać doprowadzenia jej do zgodności, a w przypadkach określonych w ustawie — obniżenia ceny albo odstąpienia od umowy.
  5. Wobec Przedsiębiorców (z wyjątkiem Przedsiębiorców na prawach konsumenta) odpowiedzialność Sprzedawcy z tytułu rękojmi i niezgodności Gry z umową jest wyłączona w najszerszym zakresie dopuszczalnym przez prawo, a łączna odpowiedzialność Sprzedawcy jest ograniczona do ceny zapłaconej za dane zamówienie i nie obejmuje utraconych korzyści.
  6. Sprzedawca nie odpowiada za szkody wynikłe z korzystania z Gry niezgodnie z Regulaminem, Licencją albo Wymaganiami technicznymi, za utratę danych lub zapisów gry spowodowaną awarią albo nieprawidłowym działaniem sprzętu, systemu operacyjnego, sterowników lub oprogramowania osób trzecich, za przerwy w dostępie do internetu ani za szkody pośrednie i utracone korzyści związane z korzystaniem z Gry.
  7. Postanowienia ust. 5 i 6 nie wyłączają ani nie ograniczają odpowiedzialności Sprzedawcy wobec Konsumentów i Przedsiębiorców na prawach konsumenta w zakresie, w jakim zakazują tego bezwzględnie obowiązujące przepisy — w szczególności za szkodę wyrządzoną umyślnie i za szkodę na osobie — ani ich uprawnień z tytułu niezgodności Gry z umową.
  8. Gra jest przeznaczona dla dzieci. Rodzic lub opiekun decyduje o korzystaniu z Gry przez dziecko i dba o rozsądny czas przed ekranem oraz przerwy w zabawie.

§11. Program dla dystrybutorów

  1. Program jest przeznaczony wyłącznie dla Przedsiębiorców: sklepów, dystrybutorów i platform sprzedających oprogramowanie lub gry oraz instytucji kupujących Licencje dla swoich podopiecznych.
  2. Dystrybutor rejestruje firmę w Sklepie (strona „Dla dystrybutorów”), wskazując kraj działalności, i kupuje na start Pakiet: 50 Kluczy po 5,99 € netto, 250 Kluczy po 5,50 € netto albo 1000 Kluczy po 4,99 € netto za Klucz. Cena Pakietu obowiązuje przy każdym kolejnym zakupie od 1 do 999 Kluczy naraz (gwarancja ceny); zakup większego Pakietu obniża cenę od chwili tego zakupu. Klucze są dostarczane w panelu dystrybutora (pliki CSV i TXT) niezwłocznie po zaksięgowaniu płatności. Sprzedawca może przyznać Dystrybutorowi wyłączność na kraj działalności na podstawie odrębnej umowy; po jej przyznaniu Sprzedawca nie przyjmuje rejestracji nowych dystrybutorów z tego kraju.
  3. Pakiet zamawia się przez formularz w Sklepie albo e-mailem na games@solardeeds.com. Sprzedawca potwierdza zamówienie i wystawia fakturę z płatnością przez Stripe.
  4. Dystrybutor sprzedaje Klucze odbiorcom końcowym na własnych warunkach cenowych, każdy Klucz jako jedną Licencję, nie publikuje Kluczy w miejscach publicznych i zobowiązuje się: przed sprzedażą przekazywać odbiorcom informację o Wymaganiach technicznych (np. link do strony Wymagania); nie wprowadzać w błąd co do Gry, Sprzedawcy ani zakresu Licencji; korzystać z nazwy, postaci i materiałów Gry tylko w celu jej sprzedaży i w sposób nienaruszający jej dobrego imienia; obsługiwać zwroty i reklamacje swoich klientów zgodnie z prawem właściwym dla tej sprzedaży.
  5. Sprzedawca udostępnia Dystrybutorowi materiały sprzedażowe (okładkę, opisy Gry w językach Sklepu i zrzuty ekranu) oraz najnowszą wersję Gry do przekazania klientom. Klucze nieaktywowane, które wyciekły albo zginęły, Sprzedawca blokuje na wniosek Dystrybutora i wydaje nowe; zwrot płatności albo spór (chargeback) blokuje Klucze z danej partii.
  6. Klucze z Pakietu nie podlegają zwrotowi. Sprzedawca może zablokować Klucze z Pakietu opłaconego nieskutecznie (np. przy obciążeniu zwrotnym) albo sprzedawane z naruszeniem ust. 4.
  7. W sprawach nieuregulowanych w tym paragrafie stosuje się postanowienia Regulaminu dotyczące Przedsiębiorców.

§12. Dane osobowe

Administratorem danych osobowych Kupujących jest Sprzedawca. Zasady przetwarzania danych, w tym przy aktywacji Klucza, opisuje Polityka prywatności.

§13. Pozasądowe rozwiązywanie sporów

Konsument może skorzystać z pozasądowych sposobów rozpatrywania reklamacji i dochodzenia roszczeń, m.in. z pomocy miejskiego lub powiatowego rzecznika konsumentów, organizacji konsumenckich oraz stałych polubownych sądów konsumenckich przy wojewódzkich inspektorach Inspekcji Handlowej (informacje: uokik.gov.pl). Konsumenci z innych państw Unii Europejskiej mogą zwrócić się do Europejskiego Centrum Konsumenckiego w swoim kraju. Skorzystanie z tych sposobów jest dobrowolne.

§14. Postanowienia końcowe

  1. Do umów zawieranych w Sklepie stosuje się prawo polskie. Wobec Konsumentów wybór prawa nie pozbawia ich ochrony przysługującej na podstawie bezwzględnie obowiązujących przepisów państwa ich zwykłego pobytu.
  2. Spory z Przedsiębiorcami rozstrzyga sąd właściwy dla miejsca prowadzenia działalności przez Sprzedawcę.
  3. Sprzedawca może zmienić Regulamin z ważnych przyczyn, w szczególności przy zmianie przepisów, metod płatności lub zakresu usług. Zmiany publikuje w Sklepie co najmniej 14 dni przed ich wejściem w życie; do zamówień złożonych wcześniej stosuje się Regulamin w dotychczasowej treści.
  4. Regulamin jest dostępny także w innych językach; w razie rozbieżności rozstrzyga wersja polska.
  5. Regulamin obowiązuje od 1 października 2026 r.
Polityka prywatności →